5期

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青学 箱根駅伝の優勝の秘訣は心理的安全? 2016年体験型ゲーム報告書

はじめに 私たちゲーム班は今回の文化祭ではゲーム作りやゲームの脚本などに携わりました。私たちの体験型ゲームを作った目的は、ゲームを通じてチームビルディングに必要な要素を体験者に学んでもらうことが目的でした。今回ゲームを通じて学んでほしかった...
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チームビルディングとストーリーの関係性 2016年体験型ゲーム「夢のBlackStage」の設定について

1.はじめに 初めまして、5期の西田です。 2016年11月12,13日に産業能率大学で瑞木祭が開催されました。今回私たちゲーム班では「チームビルディング」をテーマに体験型ゲーム「夢のBLACK STAGE -卒業ライブを取り戻せ-」のゲー...
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文字によるリフレクション

こんにちは。映像班の塚本です。2016年11月12、13日に瑞木祭が行われ、橋本ゼミでは、「チームビルディング」をテーマにした「夢のblackstage」という体験型ゲームを行いました。私が仕事として行ったことは、ゲームが終わった後の振り返...
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「ある程度」のイメージで起こってしまう問題

こんにちは。5期の浜下、出口、宮田です。2年生後期、毎日学校行事やアルバイトに追われていたような気がします。さて、11月12,13日に学校の文化祭である瑞木祭が行われました。橋本ゼミでは、「夢のBLACK STAGE」と言う、体験型ゲームを...
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「拡散希望」と言われてあなたは拡散しますか?

こんにちは、広報班5期の辺見と小笠原です。 11月12、13日の2日間で学祭が開催され、私たち橋本ゼミは“チームビルディング”をテーマとした体験型ゲームの研究発表を行いました。そこで、この研究発表を行うにあたり橋本ゼミでは4、5期がゲーム、...
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楽しいだけにならない意義あるユニホームデザインの考え方

こんにちは。ユニホーム班の土屋と大畑です。今回2016年11月12,13日に瑞木祭が行われました。橋本ゼミでは、「BLACKSTAGE」という体験型ゲームを行いました。私たちは、このゲームにあったユニホームづくりを行いました。まずは、ユニホ...
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わかっていたことをしなかったフライヤー作り

11月12日と13日に瑞木祭が行われました。今回私たちは広報班として橋本ゼミで行う今年のテーマ(チームビルディング)をモチーフにした「BLACK STAGE」という体験型謎解きゲームの宣伝をするためフライヤー作成に携わりました。その中でフラ...
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活かしきれなかったフォトスポット

橋本ゼミ場作り班の諸星と加藤です。 今年の瑞木祭は11月12、13日に行われました。橋本ゼミでは「BLACK STAGE」というアイドルの卒業ライブの体験型ゲームを行いました。私たちは場作り班としてフォトスポットを担当しました。まず、フォト...
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「作る側」「読む側」を経験してのマニュアル

こんにちは橋本ゼミ総務班の土屋勇人です。 私たち橋本ゼミでは2016年11月12・13日と瑞木祭で体験型ゲームの発表を行いました。私は総務班で活動しました。当日までの活動としては、受付マニュアル・案内マニュアルなどの業務マニュアルの作成を行...
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未熟者が長文を書くことから得られたこと

こんにちは。 橋本ゼミ5期広報班の角田と河井です。 はじめに 私たちは、広報班として、高校時代の活動を例に挙げながら、チームビルディングについてブログを作成しました。ブログを書くことを通じて、組織について一人ひとりが考えるということを、チー...
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