報告書

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楽しいだけにならない意義あるユニホームデザインの考え方

こんにちは。ユニホーム班の土屋と大畑です。今回2016年11月12,13日に瑞木祭が行われました。橋本ゼミでは、「BLACKSTAGE」という体験型ゲームを行いました。私たちは、このゲームにあったユニホームづくりを行いました。まずは、ユニホ...
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わかっていたことをしなかったフライヤー作り

11月12日と13日に瑞木祭が行われました。今回私たちは広報班として橋本ゼミで行う今年のテーマ(チームビルディング)をモチーフにした「BLACK STAGE」という体験型謎解きゲームの宣伝をするためフライヤー作成に携わりました。その中でフラ...
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活かしきれなかったフォトスポット

橋本ゼミ場作り班の諸星と加藤です。 今年の瑞木祭は11月12、13日に行われました。橋本ゼミでは「BLACK STAGE」というアイドルの卒業ライブの体験型ゲームを行いました。私たちは場作り班としてフォトスポットを担当しました。まず、フォト...
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「作る側」「読む側」を経験してのマニュアル

こんにちは橋本ゼミ総務班の土屋勇人です。 私たち橋本ゼミでは2016年11月12・13日と瑞木祭で体験型ゲームの発表を行いました。私は総務班で活動しました。当日までの活動としては、受付マニュアル・案内マニュアルなどの業務マニュアルの作成を行...
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未熟者が長文を書くことから得られたこと

こんにちは。 橋本ゼミ5期広報班の角田と河井です。 はじめに 私たちは、広報班として、高校時代の活動を例に挙げながら、チームビルディングについてブログを作成しました。ブログを書くことを通じて、組織について一人ひとりが考えるということを、チー...
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場所×人によって会場は初めて完成する

2016年10月15,16日に産業能率大学の学園祭「瑞木祭」が開催されました。 今回橋本ゼミでは、「夢のBLACK STAGE」と題して、体験型ゲームを行い、私は場づくり班として関わりました。場づくり班では体験型ゲームの内容に沿って、ライブ...
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ILIOSに求められた「ファシリテーター」とは

はじめに 2015年11月7,8日に産業能率大学で瑞木祭が開催されました。 今回私たち橋本ゼミが提供した体験型ゲーム「ILIOS」にはゲームのファシリテーターとしてのディーラーとプレイヤーの、大きく分けて2つの立場の人間によってゲームが構成...
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ILIOSによって生み出すコミュニケーション

はじめに 今回、人間対ロボットというコンセプトを設定し、イリオスというカードゲームを作成しました。今回はイリオスを通してのコミュニケーションについて、また、なぜコミュニケーションが必要なのかを考えていきたいと思います。 イリオスにおける言語...
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体験型ゲーム「ILIOS」作成・実施と振り返り

はじめに 11月7日(土)8(日)に産業能率大学の学園祭である瑞木祭が開催されました。今回、私たち橋本ゼミでは体験型ゲームILIOS(イリオス)を行い、私たちゲーム班は、体験型ゲームの作成、実施を行いました。 ILIOS(イリオス)ー真実と...
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分かりやすい説明って何なんだ? ILIOS説明動画を作成して

はじめに  私は、ゼミで行った「ILIOS」というゲームの”ゲーム説明”を作成しました。作成した理由は、ゲーム説明として参加者の方に分かりやすくゲームのルールを知っていただくことや雰囲気作りです。また、毎回ディーラーがすべて説明するのは負担...
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