体験型ゲーム

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一瞬で終わらないリフレクション 橋本ゼミ5期生2年ゼミ報告書のまとめ

 本学では、2年後期から専門ゼミが始まります。橋本ゼミでは、11月に行われる学祭(瑞木祭)での研究発表を3年生を中心とした先輩達と一緒に行い、その内容を報告書としてまとめるという活動を行っています。  ここでいう報告書は、単に結果や過...
photo 1 600x486 1 320x180 - 青学 箱根駅伝の優勝の秘訣は心理的安全? 2016年体験型ゲーム報告書 member blog

青学 箱根駅伝の優勝の秘訣は心理的安全? 2016年体験型ゲーム報告書

はじめに  私たちゲーム班は今回の文化祭ではゲーム作りやゲームの脚本などに携わりました。私たちの体験型ゲームを作った目的は、ゲームを通じてチームビルディングに必要な要素を体験者に学んでもらうことが目的でした。今回ゲームを通じて学んでほしか...
7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e 320x180 - チームビルディングとストーリーの関係性 2016年体験型ゲーム「夢のBlackStage」の設定について member blog

チームビルディングとストーリーの関係性 2016年体験型ゲーム「夢のBlackStage」の設定について

1.はじめに  初めまして、5期の西田です。  2016年11月12,13日に産業能率大学で瑞木祭が開催されました。今回私たちゲーム班では「チームビルディング」をテーマに体験型ゲーム「夢のBLACK STAGE -卒業ライブを取り戻せ-...
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【別れの教室 2016】より良い新作のために、過去の成果を知る

 橋本ゼミでは、毎年の学祭において学習志向の体験型ゲームを開発、実践しています。今年は5年目になります。  過去には、以下のような内容を実施してきました。 2012年 ジグソーメソッドという手法を用いた体験型ゲーム「別れの教室」  ...
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2016年新作体験型ゲーム制作中 今年のテーマはチームビルディング

 これまで橋本ゼミでは自らの体を使って楽しみながら、おまけに学習する学習志向の体験型ゲームを制作してきました。  今年2016年は、チームビルディングをテーマにした体験型ゲームを制作しています。  現在、チームで働くこと...