ゼミ生ブログ一覧

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BEAMS流・新人育成の仕組み!? : 経験から学ぶの3ステップ、振り返る、固める、広げるに参加してみて ~新人を3年で「主体的だねと周囲に言われる新人」に~

こんにちは。4期の中村拓史です。  先日、私は経営学習研究所シアターモール・東京大学 中原淳研究室(共催)「BEAMS流・新人育成の仕組み!?経験から学ぶ3ステップ、振り返る、固める、広げる」に参加しました。今回はこのような貴重な場を提供い...
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追いコンの幹事をやってみて気が付いたこと ~人には人の楽しみ方がある~

はじめに こんにちは。4期の中村拓史です。3月に入り、私たち大学3年生は就職活動が本格的に始まりました。そんな中、先日3月9日に4月から社会人になる橋本ゼミ3期生の追い出しコンパ(以下:追いコン)が行われました。 今回追いコンの幹事を担当し...
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リフレクションビデオにおいて、シーンをどのように切り出すか

こんにちは、5期の加茂です。 今回、11月に行われた産業能率大学の学祭で、私たち橋本ゼミでは体験型ゲーム「夢のブラックステージ」を開催しました。私は、映像班ということで2分程度のリフレクションムービーの作成を主として携わりました。そこで、私...
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体験型ゲームの司会をして気づいた大切なこと

こんにちは。橋本ゼミゲーム班の今野佑基です。趣味は音楽を聴くことやバイクでツーリングに行くことです!2016年11月12日と13日の二日間、産業能率大学 湘南キャンパスにて文化祭<瑞木祭>というイベントがありました。瑞木祭では多くのゼミやサ...
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青学 箱根駅伝の優勝の秘訣は心理的安全? 2016年体験型ゲーム報告書

はじめに 私たちゲーム班は今回の文化祭ではゲーム作りやゲームの脚本などに携わりました。私たちの体験型ゲームを作った目的は、ゲームを通じてチームビルディングに必要な要素を体験者に学んでもらうことが目的でした。今回ゲームを通じて学んでほしかった...
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チームビルディングとストーリーの関係性 2016年体験型ゲーム「夢のBlackStage」の設定について

1.はじめに 初めまして、5期の西田です。 2016年11月12,13日に産業能率大学で瑞木祭が開催されました。今回私たちゲーム班では「チームビルディング」をテーマに体験型ゲーム「夢のBLACK STAGE -卒業ライブを取り戻せ-」のゲー...
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誰にでもできそうでできないこと ~「慶応義塾大学 加藤文俊研究室 フィールドワーク展XⅢ たんぽぽ」に参加して~

はじめに こんにちは。4期の中村拓史です。2月に入り、プロ野球もJリーグも新シーズンに向けて、キャンプを始めましたね。プロ野球は3月からWBCが始まるので楽しみです。 さて、先日私は、去年も参加させていただいた「慶応義塾大学 加藤文俊研究室...
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文字によるリフレクション

こんにちは。映像班の塚本です。2016年11月12、13日に瑞木祭が行われ、橋本ゼミでは、「チームビルディング」をテーマにした「夢のblackstage」という体験型ゲームを行いました。私が仕事として行ったことは、ゲームが終わった後の振り返...
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「ある程度」のイメージで起こってしまう問題

こんにちは。5期の浜下、出口、宮田です。2年生後期、毎日学校行事やアルバイトに追われていたような気がします。さて、11月12,13日に学校の文化祭である瑞木祭が行われました。橋本ゼミでは、「夢のBLACK STAGE」と言う、体験型ゲームを...
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「拡散希望」と言われてあなたは拡散しますか?

こんにちは、広報班5期の辺見と小笠原です。 11月12、13日の2日間で学祭が開催され、私たち橋本ゼミは“チームビルディング”をテーマとした体験型ゲームの研究発表を行いました。そこで、この研究発表を行うにあたり橋本ゼミでは4、5期がゲーム、...
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