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Happy Wedding!! ~橋本先生 結婚式 15/5/17~

5/17(日)、橋本先生の結婚式が行われました!私達橋本ゼミ生は、2次会に参加させて頂きました。ゼミ生2・3期生に加え、卒業された1期生が来て下さり、久々に各世代のゼミ生が一堂に会する場となりました。...
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『希望』を探しに行こう~映画『ショーシャンクの空に』鑑賞合同ゼミ~

皆さんお久しぶりです。4月に4年生となりました、貝沼蓮です。4月30日、法政大学の長岡研究室との合同ゼミを行いました。橋本研究室3年ゼミと長岡研究室の学生を合わせ、40人以上のゼミとなりました。他大学...
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再度、アナログツールでの広告を考える。 フライヤーによる宣伝と「形作る」こと。

2014年11月の産業能率大学の学園祭である瑞木祭で橋本ゼミは、リアル体験型ゲーム「奪われたCCを取り返せ -アノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ-」を行った。その宣伝活動として私たちは表に体験型ゲームのイメージ...
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タンスで眠らないクラスTシャツの作成 橋本ゼミにおけるユニフォームの作成法

毎年12月から1月にかけて、プロのサッカーや野球チームでは新メンバーの加入やスポンサーの変更などを兼ねて次年度のユニフォーム発表が行われます。橋本ゼミでも2年生が後期から加入するため毎年11月の瑞木祭...
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体験型ゲームの為の「場づくり」と振り返り

はじめに2014年11月8・9日の瑞木祭二日間で私たち橋本ゼミでは、リアル体験型ゲームを行いました。今回の橋本ゼミのテーマは「クリエイティブ・コンフィデンス(創造性に対する自信)」でした。私たちはそれ...
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撮影者の『楽しさ』を『力』にするリフレクションムービー

1.初めに今回橋本ゼミが瑞木祭で行った体感型ゲーム『奪われたCCを取り返せ ―Missionアノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ―』の講演の中でリフレクションムービーの撮影、最後に参加者へムービーの公開を行いまし...
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ワークショップ一体型のリフレクションムービー

1.従来の問題点リフレクションムービーはワークショップの最後に参加者に見てもらうことをゴールに制作を行いますが、あくまでメインはワークショップです。参加者に伝えたい内容はワークショップの中にありリフレ...
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ゼミの広報班として活動した結果得た2つの事

2014年度瑞木祭において橋本ゼミは体験型ゲーム「奪われたCCを取り返せ mission?アノ妖怪ヲ調査セヨ」を行いました。人を呼ぶことのむずかしさを体験したとともに、私たちは“広報活動”を行えていた...
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アクセス解析から見る CCを取り戻せ

アクセス解析とはアクセス解析とはサイト運営者が閲覧者のアクセス手段を解析し、閲覧者の興味関心を知ることでwebサイトの現状を「見える化」することである。それによりデザインを閲覧者に合わせたりリニューア...
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体験型ゲーム 「奪われたCCを取り返せ」 ―Missionアノ伝説ノ妖怪ヲ調査セヨ― を終えて

1.初めに初めに、「PJ REAL」とは、体感型ゲームを通じ我々のゼミの研究対象を文字通り「REAL」に体感してもらうことで、参加者の方々に理解を深めてもらうためのプロジェクトです。今回私達のゼミでは...
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